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使用 PSVR 是一种什么样的体验?

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发表于 2016-5-11 19:24:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


作为同时体验过OCULUS DK2 HTC VIVE跟PSVR的人。首先直接回答:PSVR简直棒极了。VR就是马上要来临的未来,马上看得见的东西!对笔者来说甚至还是摸得着的组成了!

你想象你会主动为一个看死在地面上的不知道什么样的东西去本能的踢脚么?
你想象过玩家会下意识的就把各种能捡起来的东西有序和小心翼翼的放在桌上而不是一扔了事么?
你想象过把整个世界都变成数字是什么样的感觉么?

VR就是未来。正在发生的未来。

提PSVR,就必须提PSVR另外两家主要竞争对手,一个是HTC Vive一个是Oculus Rift。
还是上一下三大VR头显对比表格吧。

这里再补充贴一下PSVR的参数,来源是某个欧洲泄露出来的零售商。截图后翻译


1.PSVR的分辨率
PSVR的分辨率我前面说了,比HTC VIVE要相对差一点,但是也就是差一点一定而已。由于索尼严格控制了镜头的圆形输出和其他对可视角度和细节边缘的调整,单眼960*1080分辨率居然在使用感受上赶上了单眼分辨率1080*1200的VIVE。
实际上,PSVR对分辨率的使用体验感受已经及格了。尤其是当你大脑的关注焦点在游戏DEMO里面的时候,你已经完全注意不到晶格的问题了。

2.PSVR的晕眩感问题
PSVR做到了比其他所有VR设备都要领先的120帧的刷新标准,而且对显卡要求是比其他设备低的。这得益于索尼的插帧专利。60帧插帧之后变成了120帧。
这已经最大化降低了可能出现的晕眩体验。可以说,如果游戏关卡只要不胡乱设计,晕眩是绝对可以避免的了。
但是,晕眩还会不会出现呢?
答案是肯定的。比如<RIGS>这款机甲游戏,体验过的玩家一致性的给出的反馈是“晕吐了快”。
RIGS — PlayStation VR
这是因为大脑在视觉被PSVR剥夺的情况下,身体部位的传感器,尤其是腿脚,不停的给大脑传递“咦,我没有在移动啊”这个信息,这样,人体不同的传感器收到的反馈信息发生了冲突,导致了晕眩。
同理。现在能玩的各种FPS视角的《半条命2》《军团要塞2》等FPS移植VR游戏,玩家肯定会晕。
解决VR晕眩问题,现在的瓶颈已经不在VR头盔这个硬件上了。瓶颈在于外设厂商或者开发商。
或者开发商在游戏机制创立之初就解决这个问题,比如PSVR上的SCE第一方VR射击游戏 《The London Heist》。注意这个DEMO里面,给玩家自由走动的空间几乎没有。
或者就直接上全向跑步机。不过就我目前了解的VR全向跑步机的情况来看,玩家要在看不到真实地面的情况下学会怎么在圆圈斜坡上行走和奔跑是个非常困难的难题。别被KAT这个众筹视频骗了,达到这个使用水准目前对普通玩家来说很难很难。我们人类行走都会习惯用余光看路的,在VR游戏里面我们可看不到跑步机路面的一点信息。
KAT WALK 虚拟现实全向跑步机

3.佩戴感和舒适度的问题
很多人会问,“我戴眼镜能直接玩PSVR么?”这个问题的答案是可以的。玩家完全可以把眼镜和自己的脑袋一并塞到PSVR头显里面去。实现这个兼容性的代价是PSVR乍一看会有点漏光。不过漏光问题,在真实体验到DEMO的感觉之后,也就无所谓了。你大脑压根注意不到漏光这个问题是否存在。
至于有人会疑问,戴头盔那么长时间累不累的问题。
笔者想了下,以笔者还20出头的年轻人的视角来看,PSVR是否沉重的问题笔者还真没注意到。

4.其他问题
PSVR目前的阵容可谓是市面上几大VR硬件商最豪华的了。这里是巴黎游戏展的视频,VR相关。
Sony's VR Playstation 巴黎游戏周
对了,再打包一个没在VR阵容列表中,同时依然“保密”要支持VR的大作:<dreams>
Dreams PS4 Gameplay Paris Games Week 201



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发表于 2016-5-16 19:21:56 | 显示全部楼层
是一种什么样的感觉感觉体验呢,没有经历过就没有发言权
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发表于 2016-5-16 19:26:10 | 显示全部楼层
真想玩玩呀
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发表于 2016-5-26 17:23:43 | 显示全部楼层
PSVR ——得等到十月份了
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发表于 2016-6-6 18:20:19 | 显示全部楼层
PS 4.5带的动,配合PS VR
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发表于 2016-6-21 14:26:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-21 14:26:53 来自手机 | 显示全部楼层
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