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楼主: 我就是张腾

【评测】VR头显 /游戏 /全景相机评测导航

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发表于 2017-2-15 16:43:26 | 显示全部楼层
2、引人注目的内容

在VR产业中,内容依然为王。电脑游戏可以让人获得难以置信的快乐

但不会像用户在VR那样获得栩栩如生的飞跃感。

VR游戏的制作极其昂贵,

并不能迅速满足人们获得新设备后的强烈需求。

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发表于 2017-2-15 16:44:24 | 显示全部楼层
VR需要寻找批量制作原创内容的方式

内容让人们对VR本身更感兴趣,

让人们从情感上与故事发生连接。
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发表于 2017-2-15 16:45:56 | 显示全部楼层
一些VR内容应该做到身临其境干,让用户感觉极其真实。

同时,内容不能仅仅局限于游戏,很多人可能不喜欢游戏

因此,清一色的游戏内容变现方式需要改变,

而且不能被视为电影或电视的延伸。

VR必须在被体验后,被人们视为媒体的一种跨越。

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发表于 2017-2-15 16:49:39 | 显示全部楼层
3、产业合作

目前,世界上有成百上千家VR争先恐后的创建软硬件平台。

正如我们所看到的,众多科技巨头也都专注于打造属于

自己的VR产业链。但所有这些不同的玩家需要找到

一种能够彼此交谈的方式,停下来制定一套适用于所有用户

的软硬件平台。

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发表于 2017-2-15 16:57:59 | 显示全部楼层
内容创作者需要能够创建单个内容,

并且用户可以在她们悬着的任何设备上体验他。

兼容性对于推动整个数字现实批他那台的增长至关重要。
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发表于 2017-2-15 17:07:12 | 显示全部楼层
4、个性化&共享性

为什么Facebook首席执行官扎克伯格

对VR这么着迷呢?

正如他所说的,他想要捕捉到每个人的每一刻

比如孩子迈开的第一步。

正式这个些个人瞬间,才是依靠情感联系起来的人们

所分享的东西。

你可看到,

任何病毒性内容都是被移动和被迫与人分享的。
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发表于 2017-2-15 17:09:20 | 显示全部楼层
5、改善生活品质

互联网和技术作为一个整体对世界产生了

不可估量的积极影响

虚拟现实也注定会产生巨大影响。

比如,尽管VR还处于初期,

但虚拟现实技术已经与教育、电子商务。

娱乐以及活动直播紧密结合在了一起。
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发表于 2017-2-15 17:14:34 | 显示全部楼层
虚拟现实技术将万物传送到完全不同的空间和时间的潜能

将允许人们以前所未有的方式紧紧连接起来,

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VR网友  发表于 2017-8-4 10:41:38
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帖子

2

VR币

1级

Rank: 1

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24
发表于 2017-8-14 15:48:46 | 显示全部楼层
用户6077336288 发表于 2017-2-15 13:58
8i表示,HOLO是一款“面向C端的移动应用,让人们可以通过自己喜欢的名人

品牌和角色模拟形象,轻松打造 ...

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